به نام خدا : سر نصب QT در OpenCV من یکم اذیت شدم، تقریبا 1 روز وقتم رو گرفت، اینجا نکتش رو بگم، شاید کسی باشه که این مشکلو داشته باشه و این مطلب کارشو راه بندازه، شاید هم کسی نباشه

آموزش نصب QT در OpenCV با CMake در ویندوز
- OpenCV
- هیچی
- 303 تا
گناه براى غیر گناهکار نیز شوم است، اگر گنهکار را سرزنش کند به آن مبتلا مى شود، اگر از او غیبت کند گنهکار شود و اگر به گناه او راضى باشد، شریک وى است.
روز قیامت، بدترین مردم در پیشگاه خدا، کسانی هستند که مرم از ترس گزندشان به آنها احترام بگذارند.
کسی که رضایت خدا را بر ناراحتی مردم ترجیح دهد، خداوند قلب های مردم را به سوی او جلب خواهد کرد و کسی که رضایت مردم را بر خشنودی خدا ترجیح دهد، خداوند او را به مردم وا می گذارد.
وَالَّذِينَ يَكْنِزُونَ الذَّهَبَ وَالْفِضَّةَ وَلَا يُنْفِقُونَهَا فِي سَبِيلِ اللَّهِ فَبَشِّرْهُمْ بِعَذَابٍ أَلِيمٍ
و کسانی که طلا و نقره را گنجینه و ذخیره میکنند و در راه خدا انفاق نمیکنند آنها را به عذابی دردناک بشارت ده.
به نام خدا : سر نصب QT در OpenCV من یکم اذیت شدم، تقریبا 1 روز وقتم رو گرفت، اینجا نکتش رو بگم، شاید کسی باشه که این مشکلو داشته باشه و این مطلب کارشو راه بندازه، شاید هم کسی نباشه
به نام خدا : این بحث نصب OpenCV 4.5.4 تو ویژوال استودیو 2019 یکم منو اذیت کرد، گفتم شاید بقیه هم مشکل داشته باشن سر نصبش، سر همین یه فیلمی برا نصبش تهیه کردم و قرار دادم، امیدوارم بکارتون بیاد؛ اینم از کد نمونه ای که در فیلم زیر مشاهده میکنید : OpenCv Sample Code
به نام خدا : بعد مدت ها ان شاء الله میخوام یه مطلب کوتاه ولی مفید برا بعضیا قرار بدم، خودم سر راه اندازی ارتباط سریال تو یونیتی یکم اذیت شدم، آموزش و چیز میزاشو میزارم براتون تا اگه گیر کردید کارتون راه بیوفته؛ سر یه پروژه ای، رفتم سمت یونیتی و یه دستی هم تو یونیتی؛ تو محیط ویژوال استودیو نمیشد برنامه 3D طراحی کرد، شدنش میشد ولی خب داستانای خودشو داشت، تحقیق کردم دیدم یونیتی بهترین گزینس برای اینکار، زبونش هم C# هستش و ما هم که از خدا خاسته رفتیمو و…. عکس زیر مربوطه به پروژه ای […]
به نام خالق بی نیاز : ایجاد ارتباط بین رزبری پای و ربات پیام رسان سروش + پروژه دوربین مداربسته؛ شاید تا همین چند سال پیش، کسی فکرش رو نمی کرد که وسایل و ابزار رو بشه از جایی بسیار اونورتر!!! در مشت گرفت و کنترل کرد!! ولی امروزه به یمن وجود شبکه های جهانی و یا حتی ملی، این موضوع، یه امر عادی به نظر میاد؛ پر تکرار ترین اصطلاح در این زمینه هم اینترنت اشیاء هست ( IOT ) به زبون ساده، کنترل کردن اشیاء از طریق اینترنت؛ در این مطلب قصد داریم رزبری پای مجهز به دوربین […]
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Smart Track Ends از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General > Editing Options در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ Smart Track Ends : زمانی که این گزینه فعال باشه، نت راهنما ( اون خط سفیده! )، بین Track متصل به Pad-1 ( و اگه Track یی بهش وصل نبود، به خود Pad-1 ) و Track متصل به Pad-2 ( و اگه Track یی بهش وصل نبود، به خود Pad-2 ) وصل میشه؛ زمانی هم که این گزینه غیرفعال باشه، نت مربوطه بین پد 1 و 2 قرار میگیره؛ البته توپولوژی اتصالات هم تاثیر گذار هستش تو این داستان! :
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Move Rooms Options از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects : کار این گزینه اینه که زمانی که object یی داخل یه room یی باشه و اون object قفل شده باشه و شما بخواید room رو جابجا کنید یه پیغامی نشون میده که آیا مطمئن هستید از این کار؟، و اگه یه قطعه ای داخل room مدنظر باشه که یکی از پایه هاش به جایی وصل نی ( تو شماتیک به جایی وصلش نکردید ) رو بهش ترکی وصل کنید، و بخواید room رو جابجا کنید، بازم این پیغام رو نشون میده :
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Confirm Selection Memory Clear از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General > Editing Options در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ Confirm Selection Memory Clear : این گزینه به صورت پیشفرض غیر فعال هستش، ولی خب فک کنم فعال باشه، بهتر باشه!؛ کارش اینه که زمانی که با ویژگی Selection Memory کار میکند، اگه بخواید یکی از 8 حافظه موجود که هر کدوم حاوی یه سری object هستش رو پاک کنی، آیا پنجره ای برای Confirm ( تاییدیه گرفتن؛ مث وقتی یه چیزی رو میخواید تو ویندوز حذف کنید، یه پیغامی نشون میده که میگه آیا مطمئنی که این چیز! رو میخوای حذف کنی؟ ) نمایش داده بشه یا نه ( کلید Ctrl+Q رو هم اگه فشار بدید، پنجره مربوط به Selection Memory نمایش داده میشه؛ از منو Edit > Selection Memory هم میتونید به این ویژگی دست پیدا کنید ) :
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Polygon Rebuild از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ Repour Polygons After Modification : با فعال بودن این گزینه، زمانی که Polygon یی رو ویرایش کنید، تغییرات به صورت realTime اعمال میشه رو Polygon فوق؛ Repour all dependent polygons after editing : با فعال بودن این گزینه، زمانی که یک Polygon ویرایش میشه، تمام چیز میزاری وابسته بهش! هم بروزرسانی میشن به صورت realTime؛ هر 2 گزینه فوق به صورت پیشفرض غیر فعال هستند :
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Click Clears Selection از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General > Editing Options در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ زمانی که یک یا چند چیز رو به حالت انتخاب در ابردید، با کلیک کردن در محیط نرمافزار ( یه جایی خارج از اون قطعات انتخاب شده )، اون چیزا از حالت انتخاب خارج نمیشن و باید 2-بار کلیک کنید!؛ با فعال بودن این گزینه، با یکبار کلیک، چیز میزای انتخاب شده از حالت انتخاب خارج میشن!؛ در حالت پیشفرض این گزینه فعال هستش :
به نام خدا : در فیلم زیر آموزش Shift Click To Select از قسمت Tools > Preferences > PCB Editor > General > Editing Options در آلتیوم دیزاینر 20 رو توضیح دادم؛ با فعال بودن این گزینه، برا انتخاب هر چیزی باید دکمه Shift رو نگه دارید ( حتی اولین چیزی! که میخواید انتخاب کنید )؛ به صورت پیشفرض این گزینه غیرفعال هستش :